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QGIS 설치 및 실행하기( Shapefile에 대하여 shp, shx, dbf)

졸업작품으로 길안내 지도를 만드는 중 도로정보가 필요해서 알아보는 중 www.juso.go.kr/addrlink/devLayerRequestWrite.do 정부에서 도로명주소 전자지도 데이터를 제공한다는 걸 알게되었다.. 이 데이터가 shp? shx? 라는 처음보는 형태의 파일이 되어있기에 기록을 위해 남긴다. 1. Shapefile shapefile 형식은 지리 정보 시스템 소프트웨어를위한 지리 공간 벡터 데이터 형식입니다. (위키백과) 단순하게, ShapeFile은 공간지리 정보 데이터를 담고있는 디지털 지도이다. shapefile은벡터형식이며점,선,도형으로표현되며, 그 속성을 가지고 있다. shapefile을 하나의 파일포맷이라고 생각하지만 사실, 3개의 확장 포맷을 통틀어 shapefile이라고 ..

QGIS(지리정보) 2021.04.20

[JAVA] 자바 iterator 반복자 / iterator 와 ListIterator

1. iterator(반복자) ​ - iterator란 쉽게말해 자바에서 제공해주는 인터페이스 입니다. ​ - 자바 컬렉션 인터페이스 (쉽게 List, Set 등등으로 이해) 에서는 iterator 인터페이스를 구현한 클래스의 인스턴스를 반환하는 iterator() 메소드를 정의하여 각 요소에 접근하도록 합니다. ​ 2. iterator 인터페이스 메소드 메소드 설명 boolean hasNext() 해당 이터레이션(iteration)이 다음 요소를 가지고 있으면 true를 반환하고, 더 이상 다음 요소를 가지고 있지 않으면 false를 반환함. E next() 이터레이션(iteration)의 다음 요소를 반환함. default void remove() 해당 반복자로 반환되는 마지막 요소를 현재 컬렉션에서..

Java/Java 문법 2021.04.19

[java] 자바 출력 스트림 (StringBuider 와 bufferedWriter 차이점, bufferedWriter 한계)

백준 1874번 알고리즘 문제를 풀다가 짧게 2가지의 차이점에 대해서 기록해 놓을려고 한다. ​ 먼저 1. BufferedWriter - BufferedReader 와 BufferedWriter 를 함께 쓰는 사람이 굉장히 많다 나도 그렇고, ​ - 만능처럼 생각하며 사용을 해왔는데 BufferedWriter의 한계점을 발견하였다. ​ (결론) - BufferedWriter 는 비동기적 버퍼 스트림이므로, 입력받은 데이터가 받아져서 버퍼가 꽉차버리면, 버퍼안에 있는 데이터를 자동적으로 비운다.(출력한다.) ​ - flush() 함수를 사용하는 이유는 버퍼가 다차지 않았는데 출력을 하기 위해서 이다. ​ ​ 2. StringBuider - StringBuider는 한마디로 변경가능한 문자열이다. ​ Str..

Java/Java 문법 2021.04.19

[java] 자바, 큐 (Queue, Deque)

큐(Queue) FIFO(First in First out) 쉽게 말해서 큐는, 먼저들어간 데이터가 먼저 나가는 자료구조 형태이다.(선입선출) ​ 1. java에서의 큐 (클래스 사용법) Queue q = new LinkedList(); E : 자료형 ​ 2. 큐 함수 [삽입] q.offer(Data); ​ [추출] q.poll(); //맨 앞에 데이터 추출 후 삭제 q.peek(); //맨 앞에 데이터 조회만(삭제 x) ​ [크기] q.size(); q.isEmpty(); /비어있는지 확인 q.size(); q.isEmpty(); /비어있는지 확인 ​ 덱,데크(Deque) Stack + Queue​ ​ 1) 스택과 큐의 혼합형(?) ​ 2) 스택의 장점과 큐의 장점을 둘다 사용할 수 ..

Java/Java 문법 2021.04.19

[JAVA] 스택 Stack

스택이란 선입후출(FILO) 먼저 들어온게 나중에 나온다. 들어오는 입구와 나가는 입구가 같은 구조 Stack은 데이터를 쌓는 형식으로 저장하는데 따라서 조회, 추가, 삭제 모두 가장 위에 있는 즉 가장 최근의 값에서 이루어 진다. 스택 구조에서 가장 상단에 있는 데이터를 Top이라고 한다. ​ JAVA 스택 클래스 스택의 생성 Stack Stack_name = new Stack(); 스택 클래스 public Element push(Element item); // 데이터 추가 public Element pop(); // 최근에 추가된(Top) 데이터 삭제 public Element peek(); // 최근에 추가된(Top) 데이터 조회 public boolean empty(); // stack의 값이 비..

Java/Java 문법 2021.04.19

[TCP/IP] 5장. 데이터 전송하기

응용 프로그램 프로토콜과 데이터 전송 1. 응용 프로그램 프로토콜 응용프로그램 프로토콜은, 응용 프로그램 수준에서 주고받는 데이터의 형식과 의미 그리고 처리 방식을 정의한 프로토콜이다. TCP/IP 표준 프로토콜과 비슷하나, 응용 프로그램마다 자유롭게 정의한다는 점, 즉 표준화되어있지 않다는 점이 다르다. 응용 프로그램 프로토콜의 기본은 "주고받을 메시지 형식"을 정하는 것이다. ex) 그림판 [주고 받아야할 정보] 1. 직선의 시작과 끝 2. 선의 두께와 색상 struct DrawingMessage1 { int type; // = LINE int x1, y1; // 직선의 시작점 int x2, y2; // 직선의 끝점 int width; // 선의 두께 int color; // 선의 색상 }; type..

[TCP/IP] 4장. TCP 서버- 클라이언트

TCP 서버-클라이언트 구조 1. 동작과 개념 서버는 먼저 실행하여 클라이언트가 접속하기를 기다린다. (listen) 클라이언트는 서버에 접속(connect)하여 데이터를 보낸다. (send) 서버는 클라이언트 접속을 수용하고(accept) 클라이너트가 보낸 데이터를 바당서(recv)처리한다. 서버는 처리한 데이터를 클라이언트에 보낸다. (send) 클라이언트는 서버가 보낸 데이터를 받아서(recv) 처리한다. 데이터를 주고받는 과정을 모두 마치면 접속을 끊는다. (closesocket) 2. 동작 원리 1) 서버는 소켓을 생성한 후 클라이언트가 접속하기를 기다린다. 이때 서버가 사용하는 소켓은 특정 포트번호(ex 9000번)와 결합되어 있어서 이 포트 번호로 접속하는 클라이언트만 수용할 수 있다. 2)..

[TCP/IP] 3장. 소켓 주소 구조체 다루

소켓 주소 구조체 1. 소켓 주소 구조체 네트워크 프로그램에서 필요한 주소 정보를 담고 있는 구조체 1) 기본형은 SOCKADDR 구조체이다. typedef struct sockaddr { u_short sa_family; char sa_data[14]; } SOCKADDR; sa_family : 주소 체계를 나타내는 16비트 정수 값 예) TCP/IP 프로토콜 → AF_INET 또는 AF_INET6 sa_data : 해당 주소 체계에서 사용할 주소 정보 예) TCP/IP 프로토콜 → IP 주소와 포트 번호 2) 프로토콜 체계에 따라 다양한 형태가 존재 예) TCP/IP → SOCKADDR_IN{ } 또는 SOCKADDR_IN6{ } IrDA → SOCKADDR_IRDA{ } 실제 프로그래밍에서는 응용 ..

[TCP/IP] 2장. 윈도우 소켓 시작하기

오류 처리 1. 오류처리 유형 오류처리 방법에 따라 다음 세가지 유형으로 나눌 수 있다. 1) 오류를 처리할 필요가 없는경우 : 리턴값이 없거나 호출 시 항상 성공하는 일부 소켓 함수 2) 리턴 값만으로 오류를 처리하는 경우 : WSAStartup() 함수 3) 리턴 값으로 오류 발생을 확인하고, 구체적인 내용은 오류 코드로 확인하는 경우 : 대부분의 소켓 함수 ※ 1,2 유형은 특별한 경우이다. ※ 대부분의 소켓함수는 3유형으로 처리한다. 2. 오류 코드 얻기 1) int WSAGetLastError(void) (사용 예시) if (소켓함수(...) == 실패) { int errcode = WSAGetLastError(); printf(errcode에 해당하는 오류 메시지); } WSAGetLastEr..

[TCP/IP] 1장. 네트워크와 소켓 프로그래밍

TCP/IP 프로토콜 개요 1. 인터넷 구성 요소 인터넷을 통해 통신을 수행하는 개체는 크게 호스트와 라우터로 나눌 수 있다. 1) 호스트(Host) : 최종 사용자의 응용프로그램을 수행하는 주체 2) 라우터 (router) : 호스트에서 생성된 데이터를 여러 네트워크를 거쳐 전송함으로써 서로 다른 네트워크에 속한 호스트 간에 데이터를 교환할 수 있게 하는 장비 3) 통신 프로토콜 : 호스트, 라우터/ 호스트-호스트 간에 통신을위한 정해진 절차와 방법 2. TCP/IP 프로토콜 구조 1) TCP/IP 프로토콜 인터넷의 핵심 프로토콜인 TCP와 IP를 비롯한 각종 프로토콜 운영체제의 일부로 구현되며, 응용 프로그램은 운영체제가 제공하는 TCP/IP 프로토콜의 서비스를 사용해 통신한다 응용프로그램은 운영체제..

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