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[TCP/IP] 3장. 소켓 주소 구조체 다루

소켓 주소 구조체 1. 소켓 주소 구조체 네트워크 프로그램에서 필요한 주소 정보를 담고 있는 구조체 1) 기본형은 SOCKADDR 구조체이다. typedef struct sockaddr { u_short sa_family; char sa_data[14]; } SOCKADDR; sa_family : 주소 체계를 나타내는 16비트 정수 값 예) TCP/IP 프로토콜 → AF_INET 또는 AF_INET6 sa_data : 해당 주소 체계에서 사용할 주소 정보 예) TCP/IP 프로토콜 → IP 주소와 포트 번호 2) 프로토콜 체계에 따라 다양한 형태가 존재 예) TCP/IP → SOCKADDR_IN{ } 또는 SOCKADDR_IN6{ } IrDA → SOCKADDR_IRDA{ } 실제 프로그래밍에서는 응용 ..

[TCP/IP] 2장. 윈도우 소켓 시작하기

오류 처리 1. 오류처리 유형 오류처리 방법에 따라 다음 세가지 유형으로 나눌 수 있다. 1) 오류를 처리할 필요가 없는경우 : 리턴값이 없거나 호출 시 항상 성공하는 일부 소켓 함수 2) 리턴 값만으로 오류를 처리하는 경우 : WSAStartup() 함수 3) 리턴 값으로 오류 발생을 확인하고, 구체적인 내용은 오류 코드로 확인하는 경우 : 대부분의 소켓 함수 ※ 1,2 유형은 특별한 경우이다. ※ 대부분의 소켓함수는 3유형으로 처리한다. 2. 오류 코드 얻기 1) int WSAGetLastError(void) (사용 예시) if (소켓함수(...) == 실패) { int errcode = WSAGetLastError(); printf(errcode에 해당하는 오류 메시지); } WSAGetLastEr..

[TCP/IP] 1장. 네트워크와 소켓 프로그래밍

TCP/IP 프로토콜 개요 1. 인터넷 구성 요소 인터넷을 통해 통신을 수행하는 개체는 크게 호스트와 라우터로 나눌 수 있다. 1) 호스트(Host) : 최종 사용자의 응용프로그램을 수행하는 주체 2) 라우터 (router) : 호스트에서 생성된 데이터를 여러 네트워크를 거쳐 전송함으로써 서로 다른 네트워크에 속한 호스트 간에 데이터를 교환할 수 있게 하는 장비 3) 통신 프로토콜 : 호스트, 라우터/ 호스트-호스트 간에 통신을위한 정해진 절차와 방법 2. TCP/IP 프로토콜 구조 1) TCP/IP 프로토콜 인터넷의 핵심 프로토콜인 TCP와 IP를 비롯한 각종 프로토콜 운영체제의 일부로 구현되며, 응용 프로그램은 운영체제가 제공하는 TCP/IP 프로토콜의 서비스를 사용해 통신한다 응용프로그램은 운영체제..

[Kotlin] Kotlin 대화형 코드 편집기 사용 (실행)

1.kotlin 프로그램 작성 대화형 코드 편집기 사용 1. 브라우저에서 developer.android.com/training/kotlinplayground실행 2.편집기의 오른쪽 상단에서 흰색 또는 녹색 삼각형을 찾아 클릭하면 프로그램이 실행 2. kotlin 기본 요소 1) 함수 (fun) : fun은 kotlin에서 함수를 의미합니다. ex) fun main() {} 2) 출력 : 출력은 println()을 이용합니다. 3) 주석 : '//' 을 이용 ex) //이건 주석이라네 4) 변수 (val) : 변수는 val 키워드를 이용하여 선언해 줍니다. - 선언한 변수를 출력문에서 호출하고 싶다면 ${val name}을 이용합니다. ex) val age = 15 println("내 나이는 ${age}..

Android 2021.04.05